Z informacji od Kamila Szewczyka, organizatora:
Na DevMeetingu będziemy zajmować się pisaniem gry na urządzenia mobilne za pomocą C++ oraz OpenGL ES. Wszytko to pod czujnym okiem prowadzącego, Pawła Piecucha, autora kilku aplikacji znajdujących się w iTunes Store. Na warsztat weźmiemy jego grę o nazwie Astro Blaster, poczas spotkania napiszemy ją praktycznie od zera, w nieco tylko uproszczonej formie. Ideą naszych DevMeetingów są krótkie wykłady przeplatane pracą nad konkretnymi rozwiązaniami programistycznymi stosowanymi w implementowanej aplikacji.
Warsztaty są w całkowicie bezpłatne, ale wymagane jest doświadczenie w programowaniu C++ oraz własny laptop. Niekoniecznie musi to być sprzęt z jabłkiem, Paweł Piecuch pokaże nam jak emulować środowisko programistyczne na systemach takich jak Win32 czy Linux.
Na razie dostępne są następujące terminy:
• 2 kwietnia w Poznaniu
• 7 maja w Warszawie
• 28 maja we Wrocławiu
Na stronie przedsięwzięcia więcej informacji na temat samych warsztatów oraz formularz rejestracji.