Google na swojej stronie umieściło dokument opisujący w jaki sposób dostosować działanie ich Analyticsa dla aplikacji mobilnych.
W tej chwili za pomocą opisanych metod można podłączyć śledzenie do programów na iPhone oraz – oczywiście – Google Android. SDK dla tej opcji jest dostępne, podobnie jak cały Analytics za darmo. Ponieważ wewnątrz przykładowej gry na iPhone nie ma odwiedzin stron, więc za pomocą dostarczonych przez Google metod należy „ręcznie” wywoływać odpowiednie zdarzenia w wybranym momencie aplikacji. Dzięki temu można np. śledzić czas gry użytkownika, ekrany gry na których spędza najwięcej czasu, itp.
Google zaleca na swojej stronie kumulowanie zdarzeń i wysyłanie ich za jednym zamachem, aby oszczędzić użytkownikowi baterii i opłat za transfer. Nie wiem jak Apple patrzy na takie działanie – kiedyś był problem z kilkoma aplikacjami, które wysyłały za plecami użytkownika dane na serwery autorów, ale nie wiem jak się sprawa skończyła.