Mój pierwszy Mac

Przeskocz do:

Apple Blog.pl

11.03
Kolejni developerzy pójdą w ślady Valve

domino-11-125844.jpgWygląda na to, że sprawdzą się komentarze do niedawnej wiadomości o wejściu firmy Valve na platformę Mac. Trudno na razie mówić o efekcie domina, ale kilka sztuk właśnie spadło. Dzięki zagraniu firmy Valve, niezłej kampanii promocyjnej oraz fenomenalnym odzewie społeczności, o istnieniu maków przypominają sobie właśnie kolejne firmy.

Gas Powered Games (twórcy Supreme Commander 2) oraz DICE (Battlefield: Bad Company 2) deklarują teraz możliwość tworzenia przyszłych gier z myślą o systemie Mac OS X. Samo Valve potwierdza też, że wielu partnerów budujących platformę Steam bardzo cieszy się z wsparcia maków i udostępnienia Steamworks for Mac, dzięki któremu “przejście” na nową platformę powinno być dość łatwe. Daje to spore nadzieje na kolejne tytuły i zachęcenie kolejnych firm.

Trudno nie zauważyć, że dla developerów motywująca musi być świetna sprzedaż komputerów Apple, sięgająca około 3 mln sztuk co kwartał. Dodać można do tego, że makowi gracze, których na pewno nie brakuje, przyjmą nowe gry z wyjątkową ochotą. Na bezrybiu i rak ryba.

Najlepsza wiadomość na koniec. Za słowami Chrisa Taylora z GPG, czyli samego developera, portowanie gier na Mac OS X jest obecnie “bardzo łatwe”. Wszystko oczywiście dzięki procesorom Intela i popularnym grafikom NVidii i AMD, wsparciu OpenGL, a w przypadku firmy Valve oraz platformy Steam – również dodatkowym narzędziom wspomagającym (Steamworks for Mac). To chyba definitywny koniec dla wymówki o innej architekturze maków i różnorodnych problemach z portowaniem. Choć nie należę do grona graczy, to trzymam oczywiście kciuki za każdą firmę która zdecyduje się pójść w ślady wyżej wymienionych. Do odważnych świat należy, prawda?

16 komentarzy do tego tekstu

  1. marek

    Wydaje mi się, że jednak producentów gier na maca nie będzie dużo.
    Powód jest chyba tylko jeden , DirectX, który jest bardzo rozbudowany i przyśpiesza tworzenie gier na windows

  2. Paweł Kata

    W KOŃCU!!!! :D

  3. Janek_Wwa

    Sadze ze to dobry powód tez dla którego Apple nie odejdzie od profesorów Intel-a. Dzięki nim sprzedaż wzrosła, zyski tez, a teraz nowi developerzy otwierają się na Maki. Czekam niecierpliwie na pierwszy gry od Valve. Mam nadzieje ze to wysoki a nie okaże się jakimś fiaskiem.

  4. pendowski

    @marek
    no coz – opengl byl zaniedbywany (i wstrzymywany przez samego MS ktory jest w zespole odpowiedzialnym za ustalanie standardu opengl), bo byl wlasnie directx, wiec nie bylo specjalnie potrzeby. teraz moze sie to zmienic, skoro rosnie znacznie zainteresowanie opengl’em. wiem ze to niespecjalny argument, ale dodatkowo przeportowanie juz z osx na linuxa powinno byc o wiele latwiejsze i dac dostep do jeszcze wiekszej liczby potencjalnych klientow
    druga sprawa to fakt, iz teraz malo kto bawi sie de facto w directx bezposrednio – buduje sie skalowalny engine, ktory jest w stanie wykryc i wykorzystac najlepszy dostepny system – directx na windzie z karta obslugujaca i opengl np. na macu. od strony narzedzi dziala tak chociazby unity a od strony engine’u ogre.

  5. imrik

    O ile gry wymagań nie będą mieć jak z kosmosu, tylko dostosowane do maków i ich, bądź co bądź, bardziej “dla mas” grafik to będzie miało sens.

    Przeciętny makjuzer ma MacBooka, Mac mini lub jakiś entry model iMac.

  6. bartek

    nawet te mocniejsze komputery apple maja przecietne karty graficzne, takze bardziej wymagajace gry sie tu nie sprawdza

  7. tz

    jednak moze zaczac to dzialac tez w druga strone i apple zacznie wkladac do swoich komputerow mocniejsze podzespoly :) tak czy tak, wszystko z korzyscia dla nas :)

  8. nevoX

    Eee tam. Ja tam wolę wygodnie usiąść/położyć się na miękkiej kanapie, odpalić konsolę i grać na bezprzewodowym padzie – tego nie zastąpi żaden komputer :D

    Jednak na Steama dla Maca czekam niecierpliwie ze względu na Counter-strike 1.6, w którego kiedyś sporo grywałem. Mam nadzieję, że GMA950 pociągnie tego staruszka ;)

  9. _mj

    Gry grami- fajnie ze bedzie ich coraz wiecej na maka. Mnie jednak ostatnio zastanawia kiedy podobne zachowa sie Autodesk wypuszczajac swoje topowe programy na maka – ma ktos jakies info?

  10. flamner

    No to czekamy na jakieś konkretne daty ;D

  11. Majki

    Świetna wiadomość! może przestaną w końcu się babrać w zamkniętym DirectX i przejdą na multi OGL. :)

  12. Majki

    _mj… Autodesk ma swój flagowy soft na maka… mowa o Maya3d, który jest równie świetnym kombajnem graficznym jak i 3dsMax przeznaczony tylko dla Windowsa. Zresztą jest wiele innych programów do budowania trójwymiarowych światków które sobie radzą całkiem przyzwoicie… do modelowania masz wspaniałego zBrush, do scen cinema4d, bądz jak wspomnialem uniwersalny maya3d… badz lightwave. Nie rozumiem skad takie “parcie” na 3ds. :)

  13. yeld

    Supreme Commander 2 i Bad Company 2, to co najlepsze ostatnio. A jak jeszcze będzie StarCraft 2, to już w ogóle ekstaza.

  14. Majki

    Oczywiście że będzie… Blizzard od wieków wspiera platforme Mac.

  15. _mj

    Majki.. ‘parcie’ jest wylacznie wynikiem przyzwczajenia – jak sie zna oprogramiwanie dosc dlugo to predzej myslisz o mozliwosci nowej wersji na maka niz o poznawaniu nowego softu ..poza tym oprocz 3d max’a mam na mysli przede wszystkim architecturala i revita ..mam nadzieje ze kiedys i one beda natywne na maka :)
    ..i nie pisz ze na maku tez mozna w cadzie rysowac w archicadzie ..mozna ale jesli pracujesz lata w architecturalu to nawet o tym nie myslisz

  16. podpis

    @mj. I odwrotnie tak samo. W życiu nie przesiadłbym się z Maka z Archicadem i Artlantisem na pc z czymś z autodesku. Kwestia nie tylko przyzwyczajenia ale przede wszystkim wygody.

More in News, Software (292 of 2574 articles)